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Qui troverete
le informazioni essenziali per poter iniziare a giocare nel
modo più basilare possibile, chiarificando gli aspetti
dell'ambientazione, del metodo di gioco, delle gilde, delle
razze ecc...
Si consiglia a tutti i nuovi iscritti, veterani o meno del
gdr, di dare un occhiata a questa sezione, così da capire
meglio il mondo nel quale giocheranno. ^__^
Informazioni sul gioco
Alziora è un gioco di ruolo nello stile "play by chat"
gratuito. Ciò che potrete comprare all'interno del gioco
sarà solo ai fini del divertimento stesso, utilizzando la
valuta di gioco (monete), che non ha un corrispondente nella
realtà. Non è pertanto richiesto nessun pagamento in denaro
reale.
L'amministrazione di Alziora si compone dei seguenti membri:
Chiara (Nicol)
Francesco (Franx)
A loro si prega di rivolgersi in caso di lamentele, problemi
riguardanti la documentazione del gioco stesso (statuti di
gilda, razze, oggetti) ecc..
In più, ci sono persone che collaborano con gli
amministratori, i quali hanno delegato loro incarichi (off)
di svariato tipo, facenti parte quindi dello STAFF, ma non
aventi potere decisionale. I loro compiti sono quelli di
moderare le teche, esiliare o riprendere i giocatori che
violino le regole vigenti nella land.
A loro potete rivolgervi qualora gli amministratori o le
guardie reali non fossero presenti.
Si ricorda che si occupano solo ed esclusivamente di cose
OFF.
Potete distinguere le persone facenti parte dello Staff
perché apparirà scritto sotto la loro locazione nell'elenco
presenti e nel loro avatar.
I membri della gilda delle Guardie Reali agiscono inoltre
come Moderatori, ovvero eseguono multe o esili per le
violazioni del regolamento OFF Game. Siete invitati a
rivolgervi a loro in caso di disturbatori o offese ricevute
fuori dal gioco, In ogni caso si prega sempre di portare
prove in screenshot.
I membri della
gilda delle Guide si occupano di istruire al buon gioco i
personaggi, pertanto, anche se siete esperti, ascoltate con
attenzione i loro consigli e se avete qualche dubbio sulle
dinamiche di gioco potete rivolgervi a loro.
ON Game e OFF Game
E' importante per tutti saper le definizioni di questi due
termini al fine di non fare confusione:
On Game: Viene spesso abbreviato semplicemente con "ON".
Quando si parla di questo ci si riferisce a tutti quei fatti
che avvengono in gioco, ovvero a quegli avvenimenti che non
hanno come bersaglio noi, ma il nostro personaggio
all'interno dell'ambientazione, del regno. Un esempio, uno
scontro con un altro personaggio, avviene in gioco, non
nella vita reale. Rispecchia quindi l'interpretazione, ciò
che accade, fa o dice il nostro personaggio.
Off Game: Abbreviato semplicemente con "OFF", è tutto ciò
che sta fuori dal gioco, ovvero noi stessi come persone, gli
altri giocatori come persone, la nostra vita reale come
persone. Esistono delle teche apposite dove si può parlare
in off liberamente. Quando invece si parla in off nel gioco,
lo si può fare (salvo casi eccezionali) solo tramite missiva
e, moderatamente, utilizzando il sussurro. Per indicare che
si sta parlando in off si mette // davanti a ciò che si
scrive.
Ambientazione
Alziora è ambientato in un mondo fantasy completamente
inventato, collocato nella cronologia contemporanea nel
basso medioevo (periodo storico compreso circa tra l'anno
1200 e il 1492). Pertanto, ogni cosa all'interno del gdr
dovrà rispecchiare l'ambientazione. Non saranno infatti
ammessi oggetti, eventi, o qualsivoglia scoperta o
avvenimento di un periodo storico diverso. E' comunque
mantenuta un certa elasticità per quanto riguarda le
limitazioni. Nel dubbio chiedete alle guide.
Razze
Come tutti i giochi di ruolo fantasy esistono più razze
giocabili, e nel Regno di Alziora queste sono:
Una
descrizione più dettagliata delle razze è presente nella
sezione "razze" che si può raggiungere cliccando dal menu la
voce "congreghe e razze"
Divinità
Nel Regno di Alziora c’è la completa libertà di credo.
L’importante è che nessuno obblighi nessuno ad onorar le
proprie credenze. Di certo un PG che entra a far parte di
una gilda che ha come orientamento il culto di precise
divinità (es : Madre Gea per i druidi) sarà bene sia dedito
a quelle.
Governo, Istituzioni e Gilde
All'interno del gioco vige la Monarchia: la Land in fondo è
un regno, con tutti i pro e contro dell'epoca, di
conseguenza le cariche governative si dividono in:
Re di Alziora: Sua maestà, colui che prende le decisioni,
promuove leggi e governa nel modo più giusto;
Regina di Alziora: Sua consorte, come il re ha lo stesso
potere decisionale ed esecutivo.
La legge, il verbo del Re e della Regina, viene fatta
rispettare da 3 soggetti:
-
Le Guardie Reali: I
tutori della legge, coloro che garantiscono la sicurezza
per le strade del regno.
-
I Cavalieri Reali:
Collaborano nelle indagini e con il Giudice.
-
Il Giudice Supremo:
gestore della burocrazia, delle denunce e dei processi,
ha il compito di revisionare alcune leggi e decidere di
applicare le pene per queste esaminando caso per caso la
situazione.
Esistono poi
altre gilde, corporazioni o congreghe (come preferite
chiamarle) nel regno, organizzazioni filo-governative,
magiche o mistiche che si voglia, ovvero:
-
Allevatori: Nelle loro
stalle si trovano i migliori animali del regno, sanno
addestrarli, curarli ed accudirli nel migliore dei modi.
Non è possibile avere animali senza il loro consenso.
-
Artigiani: Vi serve
qualcosa? Dovete costruire? Eccoli, sono a vostra
disposizione...purché possiate pagare.
-
Amazzoni: Le donne
guerriere, selvagge, indomabili, una vera e propria
forza della natura. Alla faccia di chi ha detto che sono
il sesso debole...
-
Arboreum Venatora: Beh,
qualcuno dovrà procurare il cibo per il regno, no?
Agiscono come guardaboschi, salvaguardano eventuali
specie protette, non uccidono mai animali se non oltre
il necessario vivendo in comunione con la natura.
-
Druidi: Vivono in
comunione con la natura all'interno dei boschi, lontani
dalla città che reputano caotica, troppo per loro che
adorano il parlare della foresta. Ne conoscono i
segreti, i poteri e non aspetteranno a scatenarli contro
chi oserà farle del male.
-
Cerusici: I cerusici,
indispensabili per accudire i malati e i feriti del
regno curandoli nel migliore dei modi.
-
Guide: Il primo aiuto per
i forestieri, se siete appena giunti nel regno è
d'obbligo una tappa al loro casale, sapranno darvi ogni
spiegazione, magari davanti ad una tazza di buon the. Si
occupano inoltre di assegnare le cittadinanze. Ottimi
esploratori, conoscono benissimo tutto il regno e sanno
orientarsi sempre e dovunque.
-
Custodi del Verbo: La
voce del regno, amanuensi, scrittori, poeti, dotti ed
esperti di letteratura, eccoli al vostro servizio,
pronti a scrivere le vostre gesta, in modo ironico o
serioso che dir si voglia. Cercate notizie storiche?
Loro le hanno per certo.
-
Accademia degli
Elementali: Studiosi di magia arcana, esperti nell'arte
dei sigilli per confinar ogni male in altri mondi o in
chissà quale meandro. Eccoli, loro sono i Maghi di
corte.
-
Accademia di Belle Arti:
E se i letterati non bastano a farci sorridere con le
loro storie, ci pensano i musici ad allietare le nostre
serate in taverna con canzoni, ballate e spettacoli, ma
non dimentichiamoli come attori, teatranti e artisti!
-
Ordine delle Ombre:
Esperti combattenti, eremiti all'eterna ricerca
dell'Illuminazione attraverso la concentrazione. Le lame
danzanti agiscono nella notte, sicari per vocazione,
esperti nell'arte dell'occultamento. Vi potranno
sembrare il perfetto esempio della quiete, ma dietro la
loro meditazione si nasconde il male, la fede verso la
Morte, unica divinità da loro venerata.
-
Locandieri: Chi vi serve
da mangiare in taverna, chi organizza i banchetti delle
feste e delle cerimonie se non loro?
-
Streghe: nel cuore della
foresta, accanto ai Druidi vive questo gruppo di giovani
donne che servono la Madre utilizzando la Magia
Neutrale. Dicerie e leggende più svariate sono legate a
questa congrega, a voi scoprire dove sia la verità se
avrete modo di incontrarle.
-
Stregoni della
Convergenza Astrale: La magia positiva è la loro forza,
il bene, la purezza la loro vocazione, eccoli i servi
della Luce.
-
Stregoni Oscuri: La
nemesi dei bianchi, necromanti, incantatori in grado di
risvegliare i poteri dei morti e sfruttarli per i loro
servigi.
-
Corsari: una gilda illegale di veri e propri pirati,
dediti al contrabbando e alla vita scellerata.
-
Reietti: una gilda segreta che ha dimora nel cuore delle
montagne occidentali e che trama contro il governo di
Alziora. Inutile cercarli: saranno loro a trovarvi per
assoldarvi o per uccidervi.
Araldica
Viandante: Ogni nuovo iscritto partirà da un livello
chiamato "viandante" (ex forestiero). Si presuppone che il
viandante sia appena giunto nel regno e debba ancora
apprendere tutte le informazioni riguardanti il regno per
ambientarsi al meglio. Tuttavia, qualora ritenga di aver
prematuramente assunto conoscenze sufficienti, il viandante
può fare richiesta alle guide per ottenere la carica di
cittadino e avere così accesso alle congreghe.
Cittadino: Il grado di cittadino viene assunto quando si ha
una sufficiente conoscenza del regno e dei suoi usi e
costumi, dovuta o a una discreta permanenza (300 pti
carisma) o a un esame tenuto presso la congrega delle guide,
in cui verrà sondata approfonditamente la preparazione del
viandante sui regolamenti e sulle terre. Solo chi ricopre
almeno il grado di cittadino può presentare richiesta per
entrare a far parte di una congrega, per ottenere il porto
d'armi o per acquistare un animale.
Borghese: Si raggiunge il grado di borghese dopo una lunga
permanenza nel regno (5000 pti carisma). Questa araldica
prevede delle agevolazioni dal punto di vista monetario.
Nobile: I regnanti di Alziora, essendo tali, sono dei
nobili. Questo grado può essere concesso solo ed
esclusivamente dal Re e dalla Regina ed è a loro discrezione
innalzare a questo grado un Cittadino o un Borghese.
Come Giocare
Se avete letto fino a qui avrete appreso molte cose su
Alziora, ma in fin dei conti se siete nuovi non sapete
ancora come giocare. E' semplice visitare il regno di
Alziora e giocare, in quanto basta cliccare col proprio
mouse su uno dei posti visualizzati sulla mappa e verrete
"trasportati" all'interno della stanza di gioco relativa
(detta Location).
All'interno delle stanze è possibile interagire con gli
altri giocatori. Come fare? Semplice, innanzitutto dovete
ricordare ed essere consci che non siete all'interno di una
"chat", ma di un gdr, di conseguenza non siete Voi a
interagire, bensì è il vostro personaggio, il vostro
alterego che avete creato. Pertanto se volete scrivere
un'azione basta portare il cursore sulla celletta di
scrittura e scrivere ciò che volete far fare al vostro
personaggio, possibilmente anteponendo all'azione (che va
descritta alla terza persona singolare e tempo presente)
il così detto tag luogo, un identificativo della vostra
posizione che dovrete mettere tra parentesi quadre.
Otterrete così una cosa di questo tipo:
DARTH [Soglia Taverna di Arduino] Superata la porta
d'ingresso entra nella locanda deserta.
Ovviamente però il nostro personaggio deve anche parlare con
gli altri, di conseguenza è bene inserire questo "parlato"
tra parentesi quadre, al fine di facilitare la lettura.
Il risultato, riprendendo l'esempio precedente, potrebbe
essere una cosa di questo tipo:
DARTH [Soglia Taverna di Arduino] Superata la porta
d'ingresso entra nella taverna cordialmente saluta [Aglar a
voi milady!]
Questi sono solo degli esempi, è comunque fondamentale sia
per senso estetico che per il buon gioco di altri arricchire
la nostra azione con eventuali descrizioni.
Se siete delle
fate, dovete ricordare che nel tag luogo va inserita anche
la vostra forma, forma naturale (f.n.), forma umana (f.u.),
forma animale (f.a.)
Ad esempio:
NICOL [Soglia Taverna di Arduino (f.u.)] Superata la
porta d'ingresso entra nella taverna cordialmente saluta
[Aglar a voi messere!]
Per altre informazioni sulle
fate si consiglia di leggere attentamente la scheda nella
sezione delle razze.
Con questo avrete imparato le basi del gioco, ma vi mancano
ancora degli accorgimenti prima di concludere; delle regole
che vi consigliamo di seguire per il buon gioco vostro e di
coloro che con voi giocano, così da divertirsi insieme:
Ricordate che quando si interagisce con un movimento che ha
come bersaglio un altro personaggio (che sia un pugno, un
colpo di spada o una carezza affettuosa) il nostro
personaggio CERCA, TENTA, PROVA ad eseguire il gesto, in
quanto non è detto che vada a buon fine. Chi gioca con noi
potrebbe rifiutarsi, schivare o far chissà cos'altro.
Esempio Errato:
DARTH Solleva il braccio destro e sferra un pugno al
volto di FRANX
Esempio Corretto:
DARTH Sollevando il braccio destro CERCA di sferrare
un pugno al volto di FRANX
E' consentito in alternativa al "provare", l'utilizzo di
verbi al condizionale per descrivere il proprio gesto, così
da esprimere comunque una probabilità che questo fallisca,
ovviamente non bisogna esagerare, onde evitare di
trasformare tutte le azioni in un continuo condizionale.
Ricordatevi sempre del periodo storico in cui è ambientato
il gioco e sappiate che era comune usanza usare appellativi
come ser, lady, milady, messere, e dare del VOI a tutti,
mentre il TU era utilizzato con tono estremamente affettuoso
da rivolger ai più cari o come dispregiativo. Il TU non deve
quindi mai essere utilizzato nei confronti di chi non vi ha
autorizzato On game a utilizzare questa forma, soprattutto
se il Pg ha una posizione araldica superiore alla vostra.
Badate sempre alle Condizioni Atmosferiche: è bene rendersi
conto del tempo e del clima in cui stiamo giocando, così da
rapportarsi meglio alle condizioni del personaggio.
State attenti alla Turnazione! Rispettare il proprio turno e
quello degli altri è fondamentale per assicurare un gioco
fluido e ponderato. Non abbiate fretta di scrivere ma
attendete che le persone con cui si sta interagendo abbiano
la possibilità di scrivere, e controllate sempre chi ha
scritto prima di voi quando fate una qualche azione, così da
tenere sempre a mente quando dovrete scrivere
successivamente.
Quando si
entra o si esce da un luogo, è inoltre importante fare
un'azione di avvicinamento all'arrivo e una di
allontanamento alla partenza. Personaggi che non hanno
ancora fatto l'azione di avvicinamento o che hanno già fatto
l'azione di allontanamento non vanno considerati, anche se
appaiono nell'elenco presenti del luogo.
Sussurri
I sussurri sono parole o frasi indirizzate solo ad una
persona, in modo che a leggerlo sia solo chi vogliamo. E’
regola non abusarne e ne esistono di due tipi.
I sussurri OFF, che verranno indicati con due “slesh”
davanti alla frase, indirizzati al giocatore e non al pg:
Es: DARTH sussurra a FRANX: // mi allontano un
momento
E i sussurri ON, cioè indirizzati proprio ai pg giocanti con
noi in quel momento:
Es: DARTH si avvicina a FRANX cercando di
sussurrargli qualcosa
( e qui parte il sussurro che non avrà più le barrette
davanti in quanto si tratta di messaggio ON)
DARTH sussurra a FRANX : Nicol è proprio simpatica
In entrambi i casi per fare ciò basterà cliccare sul
pulsante VIS. PRESENTI alla destra della chat e poi cliccare
sulla 'S' che vi comparirà di fianco al nome del Pg a cui
vorrete sussurrare. Se non trovate il nome del pg desiderato
vuol dire che è uscito dalla location, l'importante è che vi
ricordiate, nel momento in cui tornate a scrivere un
messaggio pubblico di cliccare ibasso sotto la casella in
cui si scrive il pulsante “clicca qui per togliere il
sussurro”, altrimenti continuerete a sussurrare e gli altri
presenti non potranno leggere quanto scrivete.
Lavoro
Su Alziora è
possibile guadagnare delle monete in due modi:
-
Se non si è congregati è
possibile lavorare una volta al giorno ricevendo una
paga.
I luoghi in cui è possibile lavorare sono:
l'Allevamento, la Cava, l'Attracco, i cacciatori, il
bosco delle acacie e il Casolare del fattore.
-
Entrando a far parte di
una congrega e ricevendo uno stipendio giornaliero (solo
se si è cittadini).
Mercato, banca e
magazzini
Mercato: Nella
piazza di Alziora è sempre presente almeno un mercante in
grado di vendervi le più svariate cose. Qualora desideriate
fare qualche acquisto recatevi dunque alla piazza
(all'interno delle mura sulla destra) e una volta raggiunto
il luogo cliccate sul tasto "mercato" dal menu a destra.
Potrete così vedere cosa hanno da offrirvi i mercanti e, se
vorrete potrete acquistarlo.
Banca: Sempre
nella piazza è presente una banca dove, se vorrete, potrete
depositare il vostro denaro tenendolo al sicuro. Il denaro
depositato sarà sempre a vostra disposizione e potrete
ritirarlo e depositarlo quando vorrete (è però vietato fare
dei depositi durante una ruolata così da scampare, ad
esempio, a dei furti). Potrete sempre visualizzare quanto
avete depositato in banca o recandovi alla banca stessa,
oppure passando col mouse sopra il forziere del vostro
avatar: in questo modo appariranno tutti i vostri
possedimenti pecuniari.
Magazzini:
Ogni congrega ha a disposizione, presso la propria sede di
gilda un magazzino dove poter depositare o prelevare denaro
e oggetti. Questo strumento è molto utile per poter radunare
i possedimenti dell'intera congrega.
Pagamenti
Se effettuate
degli acquisti al mercato il pagamento della merce avviene
automaticamente nel momento in cui scegliete l'oggetto che
volete acquistare. Se invece acquistate qualcosa da altri, o
volete semplicemente passare del denaro a un altro
personaggio, dovrete farlo dal vostro avatar, cliccando sul
tasto oggetti e poi alla voce denaro. Qui potrete scegliere
il destinatario del vostro pagamento, la quantità di denaro
che volete donare e scegliere la motivazione del vostro
pagamento. Si ricorda, per chiarezza, che è vietato il
passaggio di denaro tra cloni.
Cibarsi
Il cibo su
Alziora è fondamentale, infatti solo cibandosi è possibile
far aumentare i propri punteggi e quindi evitare di morire.
Per acquistare del cibo occorre andare al mercato oppure
rivolgersi agli osti.
Quando si
consuma il cibo, occorre tener presente che è possibile fare
al massimo 5 consumazioni a ruolata.
Esempio:
nicol mangia
la frutta mentre osserva il tramonto
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
Nicol sposta gli occhi su dei bambini che giocano a
rincorrersi in lontananza mentre continua a gustare la
frutta prelibata
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
Questo è
regolare, mentre invece questo no:
NICOL - Ha
usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
Scheda personale
Ogni giocatore
ha una scheda personale che deve compilare inserendo una o
più immagini raffiguranti il proprio personaggio e una
descrizione a parole, eventualmente accompagnate da un
background e quindi dalla storia del pg.
La scheda è molto importante, essendo il biglietto da visita
del nostro personaggio. Queste informazioni sono visibili
solo al giocatore, non ovviamente al personaggio, tuttavia
aiutano a farsi un'idea di chi ci si trova di fronte,
pertanto è fondamentale.
Punteggi
I punteggi
personali su Alziora sono di diversi tipi.
CARISMA:
indica quanto si è giocato e aumenta di un punto ogni 500
caratteri scritti. Raggiungendo i 300 punti carisma si
diventa automaticamente cittadini. Attenzione agli abusi
nello scrivere: scrivere a sproposito è considerato un atto
di estrema maleducazione e per questo potreste venire
multati se non addirittura esiliati.
ENERGIA:
Indica quanto è in forma e in salute il nostro personaggio.
E' una caratteristica molto importante poiché l'energia
diminuisce man mano che ruoliamo e quindi scriviamo le
nostre azioni. Per questo è importante tenerla costantemente
sotto controllo onde evitare di arrivare alla morte.
FORZA: Indica
quanto è forte il nostro personaggio. E' legata all'energia,
poiché un personaggio debole vedrà anche diminuire la
propria forza. In caso di scontri può essere un fattore
determinate per comprendere chi può averla vinta.
MENTE: Indica
l'intelligenza e la lucidità del nostro personaggio. E'
legata all'energia poiché un personaggio debole non riuscirà
più a essere lucido. Letterati, guide e altre gilde
particolarmente dedite allo studio hanno solitamente dei
punteggi mente molto alti. In alcuni casi, all'interno della
quest può essere un fattore determinante per verificare
l'arguzia e l'intelligenza di un personaggio.
MANA: E' un
punteggio che tipicamente è legato alle gilde magiche e che
può arrivare a livelli diversi in base alla carica
ricoperta. Anche gli appartenenti alle gilde magiche hanno
un fattore mana.
ESPERIENZA: I
punti esperienza sono assegnati solo ed esclusivamente dai
morg che, a seguito di una quest, ritengono l'operato del
personaggio particolarmente meritevole. Non c'è altro modo
di racimolare punti esperienza se non partecipando alle
quest.
Allineamenti
L’allineamento indica la propensione caratteriale del
proprio personaggio. L’inclinazione di vita e di ideologie
che lo rappresenta. Esistono 3 tipi di indole (buono,
neutrale, malvagio) e 3 modi di diversi di rapportarsi alle
leggi (legale, neutrale, caotico) che vanno poi a combinarsi
fra loro in modo che i giocatori possano impersonificarsi al
meglio e scegliere il carattere che più li aggrada.
L'allineamento va scelto con cura e può essere impostato
dalla propria scheda personale.
LEGALE – BUONO : il buono per eccellenza. La sua vita è
votata al bene comune, dedicandosi alla estenuante lotta
contro il male. Il suo codice d’onore è votato ai più alti
codici etici e morali mai visti. Aiuta i bisognosi, mantiene
sempre la parola data. Non farebbe mai del male se non
estremamente necessario. Non mente mai. Opera sempre a
favore della legge. Lavora bene in gruppo. Non verrà mai
corrotto dal denaro o dal potere. E’ sempre pronto ad
aiutare gli altri. Non tradirebbe mai i suoi ideali o i suoi
amici.
NEUTRALE – BUONO: è colui che rispetta sempre la parola
data. Non mente mai, eccetto forse ai malvagi, ma raramente.
Non ucciderebbe mai, ne attaccherebbe mai una persona
disarmata né tantomeno un innocente. Cerca sempre di aiutare
gi altri nel limite delle sue possibilità. E’ propenso al
lavoro di gruppo e non tradirebbe mai un amico né verrebbe
mai corrotto dal denaro o dal potere. E’ quello che nel
limite del possibile cerca di comportarsi sempre nel
migliore dei modi, in tutte le situazioni che incontra.
CAOTICO – BUONO fa solamente ciò che vuole, senza provocar
però danno agli altri. Diffida delle autorità, non mente mai
se non alle persone malvagie. Non ucciderà né attaccherà mai
persone disarmate o innocenti, se no per necessità o per
vendetta. Cercherà di aiutare gli altri in ogni occasione .
Non incline alle autorità, non amando regole e divieti da
rispettare, ma si adatta ai lavori di gruppo con gente che
la vede come lui. Non tradirà mai un amico. La sua morale
anche se buona è spesso discordante con l’ideologia comune,
pur essendo positiva. E’ uno spirito libero propenso sempre
al bene ma adattandolo alle proprie ideologie. (es un ladro
che ruba ai ricchi per dare ai poveri)
LEGALE – NEUTRALE: tipicamente sopra le parti. Rispetta la
propria parola, barando unicamente se estremamente
necessario, non attacca né uccide nemici disarmati, non
danneggia mai un innocente. Non uccide mai per puro piacere
di farlo. Generalmente si prodiga per aiutare chi ha bisogno
e lavora bene in gruppo, specialmente se questo si adatta
alle sue esigenze. Può essere corruttibile con il denaro ma
non tradisce mai un amico. Ha un alto rispetto per la vita e
la libertà di ogni individuo. Solitamente si comporta
secondo le regole e il suo codice d’onore personale,
rispettandole ed è incline all’organizzazione e all’ordine.
NEUTRALE – NEUTRALE: agisce solamente secondo ciò che più
conviene a se stesso ponendo sempre se stesso prima di tutti
gli altri. Non ripone mai troppa fiducia negli altri,
compresi gli amici. Si giostra in quella linea sottile fra
il bene e il male, a seconda di ciò che gli conviene.
Potrebbe mantenere la parola data, a seconda di quanto
questo influisca sui suoi interessi. Può mentire. Può
uccidere o risparmiare qualcuno ma non attaccherebbe né mai
un innocente. Non sono violenti ma vendicativi con chi gli
fa un torto. Non ha particolari inclinazioni morali o
ideali, né particolari inclinazioni verso il caos, il bene o
il male ritenendo la migliore strada la neutralità appunto.
Sono personaggi senza una patria che vivono solitamente in
piena libertà e alla giornata. Poco inclini alla legge e
verso chi la amministra .
CAOTICO – NEUTRALE: uno spirito libero, colui che rifiuta
ogni legame con leggi e restrizioni. può mantenere la parola
data ed altresì mentire se lo ritenesse opportuno, non
ucciderà nemici disarmati ma probabilmente li colpirà e li
ferirà, non ucciderà innocenti ma potrà usarli a proprio
vantaggio, rapendoli o nocendo loro se lo riterrà
necessario. Non ha un buon rapporto con le autorità ed anche
per questo tende a lavorare in solitaria e secondo la
propria coscienza, raramente seguendo gli ordini
impartitigli. E’ facilmente corruttibile con denaro ed
oggetti di valore ma è molto difficile che tradisca un amico
o qualcuno che meriti il suo rispetto. E’ spesso un
personaggio imprevedibile ma non agisce mai a caso. non si
getterà mai da un ponte se potrà invece attraversarlo. E’
l’allineamento ideale per chi ripudia le restrizioni della
legge e vede nella libertà la sua amica più grande.
LEGALE – MALVAGIO: mantiene sempre la parola data mentre
tradisce chi non considera meritevole del suo rispetto,
potrebbe altresì uccidere un nemico disarmato ma mai un
innocente, anche se potrebbe rapirlo o tormentarlo, uccide
per piacere personale ma solo per uno scopo preciso. Il suo
allineamento legale può portarlo ad aiutare qualcuno ma
sempre a seconda del proprio capriccio, rispetta la
disciplina ma mal si accorda con l’autorità. può lavorare in
gruppo ma unicamente per raggiungere i propri obiettivi. Può
avere amici, i quali non tradirà mai, anche se potrebbe
essere corrotto con oro o oggetti preziosi. Perfezionisti
del male, possono essere molto pericolosi in quanto in loro
è presente una malvagità metodica ed intenzionale che
spessissimo riscuote successo.
NEUTRALE – MALVAGIO: non rispetterà probabilmente la propria
parola, mentendo e barando in modo palese ed indiscriminato.
ucciderà altresì con gioia nemici anche disarmati ma
raramente ucciderà, dopo averlo malmenato e danneggiato, un
innocente, se non lo ritenesse necessario lavorerà in gruppo
ma non esiterà a tradire un amico se questo servirà ai suoi
interessi… non ha nessun rispetto per i valori e le virtù
altrui. è uno degli allineamenti più pericolosi in assoluto
perché rappresenta il male in sé senza onore né volubilità.
CAOTICO – MALVAGIO: raramente rispetta la parola data ed è
totalmente privo di onore… mente a chiunque, anche a quelli
che considera amici, non esitando a tradirli… è convinto che
si faccia sempre a tempo a trovarne degli altri e pertanto
non rispetta neppure loro. Attaccherà ed ucciderà innocenti
e nemici disarmati, anche per il solo piacere di farlo,
disprezza onore e virtù, autorità e disciplina, giudicandole
solo delle debolezze. lavora bene unicamente da solo, anche
se raramente potrà unirsi ad altre persone malvagie. E’
potenzialmente uno degli allineamenti più pericolosi, in
quanto imprevedibile e quasi impossibile da gestire.
Abitazioni comuni
All'interno
della città, proprio a ridosso delle mura, si trovano le
abitazioni comuni. Si tratta essenzialmente di un sistema
che permette di creare gratuitamente dei luoghi in cui poter
ruolare privatamente. Per farlo è sufficiente inserire una
password a scelta all'ingresso e poi comunicarla a coloro
che si vuole invitare. Si ricorda che all'interno di questi
luoghi non è possibile consumare cibo, né accumulare punti
carisma e che, se possibile, è sempre meglio utilizzare i
luoghi pubblici per le proprie ruolate.
PNG ovvero Personaggi Non Giocanti
I Png sono dei personaggi che in realtà non esistono, in
quanto non corrispondono a nessun giocatore, ma sono
comunque presenti nell'ambientazione. Un esempio di questi
possono essere i soldati di guardia al palazzo reale. Non
sono interpretati da nessuno, ma esistono comunque. i Png
possono essere citati nelle nostre azioni, ma sarà comunque
solo il FATO a poterli "muovere" ovvero far compiere gesti e
mosse a loro.
Generalmente le gilde non possiedono dei Png, in quanto se
tutti li avessero il gioco sarebbe decisamente degenerato ma
sono comunque presenti delle eccezioni,come per esempio per
le Guardie Reali e i Cavalieri Reali.
Queste gilde sono le uniche a poter possedere dei png, con
ovvie limitazioni che saranno concordate con
l’amministrazione in base alla funzionalità e alla coerenza
del gioco.
Le altre congreghe non potranno far uso di png a meno di
precise richieste all'amministrazione che verranno di volta
in volta valutate.
Fati
I fati sono coloro che danno vari stimoli di gioco tramite
la creazione di quest o trame di fondo che potranno
coinvolgere singole gilde o tutto il regno. I fati possono
anche intervenire per dirigere scontri o duelli tra
personaggi. Sia noto che il loro giudizio è sempre
imparziale e inappellabile. Eventuali proteste in merito
possono comunque avvenire solo a fine giocata e tramite
l'utilizzo di "screenshot" da presentare agli admin.
DIFFERENZA FRA AMBIENT E QUEST
Il fato può creare due tipi di situazioni.
Una quest è una “missione”, un’avventura creata dal fato,
dove i giocatori si troveranno ad affrontare situazioni
diverse, ovviamente collegate all’ambientazione della Land,
dove il fato farà da arbitro e supervisore imparziale.
La quest sarà caratterizzata dai seguenti tag (messi dal
fato stesso)
[gdr stop] “azione del fato” [gdr play]
Solo dopo il [gdr play] sarà possibile intervenire nella
giocata, tenendo in considerazione le indicazioni e le
situazioni che il fato ci porrà innanzi.
Per partecipare ad una quest, bisognerà chiedere consenso al
fato di turno che potrà decidere se accettare o no la vostra
richiesta. La richiesta deve avvenire tramite sussurro.
Ovviamente, tenente presente che anche qualora il fato
dovesse rifiutare la vostra richiesta, potrebbero esserci
svariate motivazioni, come ad esempio il numero già elevato
di partecipanti, oppure la chiusura della quest per una
questione di tempo. Qualunque sia il motivo, non vi
abbattete, se non avete potuto partecipare a quella precisa
quest, ce ne saranno delle altre.
Si parla invece di ambient quando il fato decide di scrivere
una sola azione, magari per ravvivare una chat o dare delle
informazioni generiche sul luogo o su qualche presente,
senza però “agire” direttamente sui pg. L'ambient non è
caratterizzato dai tag nominati sopra.
Bacheche
Su Alziora
sono presenti delle bacheche, alcune on e alcune off dove
potersi esprimere e dove lasciare le proprie opinioni o i
propri messaggi pubblici. E' bene non esagerare con esse, ma
possono essere un valido mezzo per lo scambio di opinioni e
per tenersi sempre informati su Alziora. Di sicuro è buona
norma leggerle ogni volta che ci si collega.
Siete arrivati
al termine del Manuale di Gioco, per qualsiasi altro dubbio
ricordate che potete sempre contattare le guide. Non vi
resta altro che giocare e buon divertimento!
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