Benvenuti nel Regno di Alziora
Gioco di Ruolo medieval-fantasy



 

Info GDR

Qui troverete le informazioni essenziali per poter iniziare a giocare nel modo più basilare possibile, chiarificando gli aspetti dell'ambientazione, del metodo di gioco, delle gilde, delle razze ecc...
Si consiglia a tutti i nuovi iscritti, veterani o meno del gdr, di dare un occhiata a questa sezione, così da capire meglio il mondo nel quale giocheranno. ^__^
 

Informazioni sul gioco

Alziora è un gioco di ruolo nello stile "play by chat" gratuito. Ciò che potrete comprare all'interno del gioco sarà solo ai fini del divertimento stesso, utilizzando la valuta di gioco (monete), che non ha un corrispondente nella realtà. Non è pertanto richiesto nessun pagamento in denaro reale.

L'amministrazione di Alziora si compone dei seguenti membri:
Chiara (Nicol)
Francesco (Franx)

A loro si prega di rivolgersi in caso di lamentele, problemi riguardanti la documentazione del gioco stesso (statuti di gilda, razze, oggetti) ecc..

In più, ci sono persone che collaborano con gli amministratori, i quali hanno delegato loro incarichi (off) di svariato tipo, facenti parte quindi dello STAFF, ma non aventi potere decisionale. I loro compiti sono quelli di moderare le teche, esiliare o riprendere i giocatori che violino le regole vigenti nella land.
A loro potete rivolgervi qualora gli amministratori o le guardie reali non fossero presenti.
Si ricorda che si occupano solo ed esclusivamente di cose OFF.
Potete distinguere le persone facenti parte dello Staff perché apparirà scritto sotto la loro locazione nell'elenco presenti e nel loro avatar.

I membri della gilda delle Guardie Reali agiscono inoltre come Moderatori, ovvero eseguono multe o esili per le violazioni del regolamento OFF Game. Siete invitati a rivolgervi a loro in caso di disturbatori o offese ricevute fuori dal gioco, In ogni caso si prega sempre di portare prove in screenshot.

I membri della gilda delle Guide si occupano di istruire al buon gioco i personaggi, pertanto, anche se siete esperti, ascoltate con attenzione i loro consigli e se avete qualche dubbio sulle dinamiche di gioco potete rivolgervi a loro.

 

ON Game e OFF Game

E' importante per tutti saper le definizioni di questi due termini al fine di non fare confusione:
On Game: Viene spesso abbreviato semplicemente con "ON". Quando si parla di questo ci si riferisce a tutti quei fatti che avvengono in gioco, ovvero a quegli avvenimenti che non hanno come bersaglio noi, ma il nostro personaggio all'interno dell'ambientazione, del regno. Un esempio, uno scontro con un altro personaggio, avviene in gioco, non nella vita reale. Rispecchia quindi l'interpretazione, ciò che accade, fa o dice il nostro personaggio.

Off Game: Abbreviato semplicemente con "OFF", è tutto ciò che sta fuori dal gioco, ovvero noi stessi come persone, gli altri giocatori come persone, la nostra vita reale come persone. Esistono delle teche apposite dove si può parlare in off liberamente. Quando invece si parla in off nel gioco, lo si può fare (salvo casi eccezionali) solo tramite missiva e, moderatamente, utilizzando il sussurro. Per indicare che si sta parlando in off si mette // davanti a ciò che si scrive.

 

Ambientazione

Alziora è ambientato in un mondo fantasy completamente inventato, collocato nella cronologia contemporanea nel basso medioevo (periodo storico compreso circa tra l'anno 1200 e il 1492). Pertanto, ogni cosa all'interno del gdr dovrà rispecchiare l'ambientazione. Non saranno infatti ammessi oggetti, eventi, o qualsivoglia scoperta o avvenimento di un periodo storico diverso. E' comunque mantenuta un certa elasticità per quanto riguarda le limitazioni. Nel dubbio chiedete alle guide.

 

Razze

Come tutti i giochi di ruolo fantasy esistono più razze giocabili, e nel Regno di Alziora queste sono:
 

  • Umani: La razza più comune e diffusa per il mondo e quindi anche nel regno di Alziora.

  • Elfi di Superficie: Eleganti, agili anche se poco resistenti, sono dotati di sensi incredibilmente sviluppati e la loro natura li rende praticamente immuni all'invecchiamento.

  • Elfi Oscuri: I cugini "maledetti" degli Elfi della superficie, sono anche detti Drow o Elfi del sottosuolo, possiedono tutte le qualità dei loro simili, ma hanno tratti fisici vagamente differenti oltre che essere per lo più votati al male.

  • Mezzelfi: Incroci razziali a volte discriminati tra Elfi e Umani, possiedono parte della forza del popolo mortale unita a parte dell'agilità dei genitori immortali, così come i sensi. E' raro, ma non impossibile trovare dei mezzi-drow.

  • Nani: in costante disaccordo razziale con gli elfi, possono venir dalle montagne, dalle colline o essersi stabiliti in città, grandi bevitori, guerrieri, artigiani ed inventori dalla lunga barba.

  • Fate: Esseri magici formati di pura energia positiva, nati da eventi piacevoli, questi sono le fate, birichine, scherzose, grandi poco più di una mela. Si narra che possano assumere fattezze umane in alcuni casi.

  • Folletti: Il popolo del sottobosco piccoli e fragili, ma magici , potranno farvi scherzi, essere gentili o trarvi in inganno, loro sono i piccoli guastafeste con il sorriso, attratti dalla musica e dalle arti oltre che dalla pura e semplice curiosità.

  • Gnomi: anch'essi impregnati di magia hanno però un corpo mortale, differentemente da fate e folletti, più grandi rispetto a questi ultimi, hanno come peculiarità la barba, che gli inizia a crescere, se non da appena nati, molto presto rispetto agli umani.

Una descrizione più dettagliata delle razze è presente nella sezione "razze" che si può raggiungere cliccando dal menu la voce "congreghe e razze"

 

Divinità

Nel Regno di Alziora c’è la completa libertà di credo. L’importante è che nessuno obblighi nessuno ad onorar le proprie credenze. Di certo un PG che entra a far parte di una gilda che ha come orientamento il culto di precise divinità (es : Madre Gea per i druidi) sarà bene sia dedito a quelle.

 

Governo, Istituzioni e Gilde

All'interno del gioco vige la Monarchia: la Land in fondo è un regno, con tutti i pro e contro dell'epoca, di conseguenza le cariche governative si dividono in:
Re di Alziora: Sua maestà, colui che prende le decisioni, promuove leggi e governa nel modo più giusto;
Regina di Alziora: Sua consorte, come il re ha lo stesso potere decisionale ed esecutivo.

La legge, il verbo del Re e della Regina, viene fatta rispettare da 3 soggetti:

  • Le Guardie Reali: I tutori della legge, coloro che garantiscono la sicurezza per le strade del regno.

  • I Cavalieri Reali: Collaborano nelle indagini e con il Giudice.

  • Il Giudice Supremo: gestore della burocrazia, delle denunce e dei processi, ha il compito  di revisionare alcune leggi e decidere di applicare le pene per queste esaminando caso per caso la situazione.

Esistono poi altre gilde, corporazioni o congreghe (come preferite chiamarle) nel regno, organizzazioni filo-governative, magiche o mistiche che si voglia, ovvero:

  • Allevatori: Nelle loro stalle si trovano i migliori animali del regno, sanno addestrarli, curarli ed accudirli nel migliore dei modi. Non è possibile avere animali senza il loro consenso.

  • Artigiani: Vi serve qualcosa? Dovete costruire? Eccoli, sono a vostra disposizione...purché possiate pagare.

  • Amazzoni: Le donne guerriere, selvagge, indomabili, una vera e propria forza della natura. Alla faccia di chi ha detto che sono il sesso debole...

  • Arboreum Venatora: Beh, qualcuno dovrà procurare il cibo per il regno, no? Agiscono come guardaboschi, salvaguardano eventuali specie protette, non uccidono mai animali se non oltre il necessario vivendo in comunione con la natura.

  • Druidi: Vivono in comunione con la natura all'interno dei boschi, lontani dalla città che reputano caotica, troppo per loro che adorano il parlare della foresta. Ne conoscono i segreti, i poteri e non aspetteranno a scatenarli contro chi oserà farle del male.

  • Cerusici: I cerusici, indispensabili per accudire i malati e i feriti del regno curandoli nel migliore dei modi.

  • Guide: Il primo aiuto per i forestieri, se siete appena giunti nel regno è d'obbligo una tappa al loro casale, sapranno darvi ogni spiegazione, magari davanti ad una tazza di buon the. Si occupano inoltre di assegnare le cittadinanze. Ottimi esploratori, conoscono benissimo tutto il regno e sanno orientarsi sempre e dovunque.

  • Custodi del Verbo: La voce del regno, amanuensi, scrittori, poeti, dotti ed esperti di letteratura, eccoli al vostro servizio, pronti a scrivere le vostre gesta, in modo ironico o serioso che dir si voglia. Cercate notizie storiche? Loro le hanno per certo.

  • Accademia degli Elementali: Studiosi di magia arcana, esperti nell'arte dei sigilli per confinar ogni male in altri mondi o in chissà quale meandro. Eccoli, loro sono i Maghi di corte.

  • Accademia di Belle Arti: E se i letterati non bastano a farci sorridere con le loro storie, ci pensano i musici ad allietare le nostre serate in taverna con canzoni, ballate e spettacoli, ma non dimentichiamoli come attori, teatranti e artisti!

  • Ordine delle Ombre: Esperti combattenti, eremiti all'eterna ricerca dell'Illuminazione attraverso la concentrazione. Le lame danzanti agiscono nella notte, sicari per vocazione, esperti nell'arte dell'occultamento. Vi potranno sembrare il perfetto esempio della quiete, ma dietro la loro meditazione si nasconde il male, la fede verso la Morte, unica divinità da loro venerata.

  • Locandieri: Chi vi serve da mangiare in taverna, chi organizza i banchetti delle feste e delle cerimonie se non loro?

  • Streghe: nel cuore della foresta, accanto ai Druidi vive questo gruppo di giovani donne che servono la Madre utilizzando la Magia Neutrale. Dicerie e leggende più svariate sono legate a questa congrega, a voi scoprire dove sia la verità se avrete modo di incontrarle.

  • Stregoni della Convergenza Astrale: La magia positiva è la loro forza, il bene, la purezza la loro vocazione, eccoli i servi della Luce.

  • Stregoni Oscuri: La nemesi dei bianchi, necromanti, incantatori in grado di risvegliare i poteri dei morti e sfruttarli per i loro servigi.

  • Corsari: una gilda illegale di veri e propri pirati, dediti al contrabbando e alla vita scellerata.

  • Reietti: una gilda segreta che ha dimora nel cuore delle montagne occidentali e che trama contro il governo di Alziora. Inutile cercarli: saranno loro a trovarvi per assoldarvi o per uccidervi.

 

Araldica

Viandante: Ogni nuovo iscritto partirà da un livello chiamato "viandante" (ex forestiero).  Si presuppone che il viandante sia appena giunto nel regno e debba ancora apprendere tutte le informazioni riguardanti il regno per ambientarsi al meglio. Tuttavia, qualora ritenga di aver prematuramente assunto conoscenze sufficienti, il viandante può fare richiesta alle guide per ottenere la carica di cittadino e avere così accesso alle congreghe.
Cittadino: Il grado di cittadino viene assunto quando si ha una sufficiente conoscenza del regno e dei suoi usi e costumi, dovuta o a una discreta permanenza (300 pti carisma) o a un esame tenuto presso la congrega delle guide, in cui verrà sondata approfonditamente la preparazione del viandante sui regolamenti e sulle terre. Solo chi ricopre almeno il grado di cittadino può presentare richiesta per entrare a far parte di una congrega, per ottenere il porto d'armi o per acquistare un animale.
Borghese: Si raggiunge il grado di borghese dopo una lunga permanenza nel regno (5000 pti carisma). Questa araldica prevede delle agevolazioni dal punto di vista monetario.
Nobile: I regnanti di Alziora, essendo tali, sono dei nobili. Questo grado può essere concesso solo ed esclusivamente dal Re e dalla Regina ed è a loro discrezione innalzare a questo grado un Cittadino o un Borghese.

 

Come Giocare

Se avete letto fino a qui avrete appreso molte cose su Alziora, ma in fin dei conti se siete nuovi non sapete ancora come giocare. E' semplice visitare il regno di Alziora e giocare, in quanto basta cliccare col proprio mouse su uno dei posti visualizzati sulla mappa e verrete "trasportati" all'interno della stanza di gioco relativa (detta Location).
All'interno delle stanze è possibile interagire con gli altri giocatori. Come fare? Semplice, innanzitutto dovete ricordare ed essere consci che non siete all'interno di una "chat", ma di un gdr, di conseguenza non siete Voi a interagire, bensì è il vostro personaggio, il vostro alterego che avete creato. Pertanto se volete scrivere un'azione  basta portare il cursore sulla celletta di scrittura e scrivere ciò che volete far fare al vostro personaggio, possibilmente anteponendo all'azione (che va descritta alla terza persona singolare e tempo presente) il così detto tag luogo, un identificativo della vostra posizione che dovrete mettere tra parentesi quadre.

Otterrete così una cosa di questo tipo:

DARTH [Soglia Taverna di Arduino] Superata la porta d'ingresso entra nella locanda deserta.

Ovviamente però il nostro personaggio deve anche parlare con gli altri, di conseguenza è bene inserire questo "parlato" tra parentesi quadre, al fine di facilitare la lettura.
Il risultato, riprendendo l'esempio precedente, potrebbe essere una cosa di questo tipo:

DARTH [Soglia Taverna di Arduino] Superata la porta d'ingresso entra nella taverna cordialmente saluta [Aglar a voi milady!]

Questi sono solo degli esempi, è comunque fondamentale sia per senso estetico che per il buon gioco di altri arricchire la nostra azione con eventuali descrizioni.

Se siete delle fate, dovete ricordare che nel tag luogo va  inserita anche la vostra forma, forma naturale (f.n.), forma umana (f.u.), forma animale (f.a.)
Ad esempio:

NICOL [Soglia Taverna di Arduino (f.u.)] Superata la porta d'ingresso entra nella taverna cordialmente saluta [Aglar a voi messere!]

Per altre informazioni sulle fate si consiglia di leggere attentamente la scheda nella sezione delle razze.

Con questo avrete imparato le basi del gioco, ma vi mancano ancora degli accorgimenti prima di concludere; delle regole che vi consigliamo di seguire per il buon gioco vostro e di coloro che con voi giocano, così da divertirsi insieme:
Ricordate che quando si interagisce con un movimento che ha come bersaglio un altro personaggio (che sia un pugno, un colpo di spada o una carezza affettuosa) il nostro personaggio CERCA, TENTA, PROVA ad eseguire il gesto, in quanto non è detto che vada a buon fine. Chi gioca con noi potrebbe rifiutarsi, schivare o far chissà cos'altro.

Esempio Errato:
DARTH Solleva il braccio destro e sferra un pugno al volto di FRANX

Esempio Corretto:
DARTH Sollevando il braccio destro CERCA di sferrare un pugno al volto di FRANX

E' consentito in alternativa al "provare", l'utilizzo di verbi al condizionale per descrivere il proprio gesto, così da esprimere comunque una probabilità che questo fallisca, ovviamente non bisogna esagerare, onde evitare di trasformare tutte le azioni in un continuo condizionale.
Ricordatevi sempre del periodo storico in cui è ambientato il gioco e sappiate che era comune usanza usare appellativi come ser, lady, milady, messere, e dare del VOI a tutti, mentre il TU era utilizzato con tono estremamente affettuoso da rivolger ai più cari o come dispregiativo. Il TU non deve quindi mai essere utilizzato nei confronti di chi non vi ha autorizzato On game a utilizzare questa forma, soprattutto se il Pg ha una posizione araldica superiore alla vostra.

Badate sempre alle Condizioni Atmosferiche: è bene rendersi conto del tempo e del clima in cui stiamo giocando, così da rapportarsi meglio alle condizioni del personaggio.

State attenti alla Turnazione! Rispettare il proprio turno e quello degli altri è fondamentale per assicurare un gioco fluido e ponderato. Non abbiate fretta di scrivere ma attendete che le persone con cui si sta interagendo abbiano la possibilità di scrivere, e controllate sempre chi ha scritto prima di voi quando fate una qualche azione, così da tenere sempre a mente quando dovrete scrivere successivamente.

Quando si entra o si esce da un luogo, è inoltre importante fare un'azione di avvicinamento all'arrivo e una di allontanamento alla partenza. Personaggi che non hanno ancora fatto l'azione di avvicinamento o che hanno già fatto l'azione di allontanamento non vanno considerati, anche se appaiono nell'elenco presenti del luogo.

 

Sussurri

I sussurri sono parole o frasi indirizzate solo ad una persona, in modo che a leggerlo sia solo chi vogliamo. E’ regola non abusarne e ne esistono di due tipi.
I sussurri OFF, che verranno indicati con due “slesh” davanti alla frase, indirizzati al giocatore e non al pg:

Es: DARTH sussurra a FRANX: // mi allontano un momento

E i sussurri ON, cioè indirizzati proprio ai pg giocanti con noi in quel momento:

Es: DARTH si avvicina a FRANX cercando di sussurrargli qualcosa
( e qui parte il sussurro che non avrà più le barrette davanti in quanto si tratta di messaggio ON)
DARTH sussurra a FRANX : Nicol è proprio simpatica

In entrambi i casi per fare ciò basterà cliccare sul pulsante VIS. PRESENTI alla destra della chat e poi cliccare sulla 'S' che vi comparirà di fianco al nome del Pg a cui vorrete sussurrare. Se non trovate il nome del pg desiderato vuol dire che è uscito dalla location, l'importante è che vi ricordiate, nel momento in cui tornate a scrivere un messaggio pubblico di cliccare ibasso sotto la casella in cui si scrive il pulsante “clicca qui per togliere il sussurro”, altrimenti continuerete a sussurrare e gli altri presenti non potranno leggere quanto scrivete.

 

Lavoro

Su Alziora è possibile guadagnare delle monete in due modi:

  • Se non si è congregati è possibile lavorare una volta al giorno ricevendo una paga.
    I luoghi in cui è possibile lavorare sono: l'Allevamento, la Cava, l'Attracco, i cacciatori, il bosco delle acacie e il Casolare del fattore.

  • Entrando a far parte di una congrega e ricevendo uno stipendio giornaliero (solo se si è cittadini).

 

Mercato, banca e magazzini

Mercato: Nella piazza di Alziora è sempre presente almeno un mercante in grado di vendervi le più svariate cose. Qualora desideriate fare qualche acquisto recatevi dunque alla piazza (all'interno delle mura sulla destra) e una volta raggiunto il luogo cliccate sul tasto "mercato" dal menu a destra. Potrete così vedere cosa hanno da offrirvi i mercanti e, se vorrete potrete acquistarlo.

Banca: Sempre nella piazza è presente una banca dove, se vorrete, potrete depositare il vostro denaro tenendolo al sicuro. Il denaro depositato sarà sempre a vostra disposizione e potrete ritirarlo e depositarlo quando vorrete (è però vietato fare dei depositi durante una ruolata così da scampare, ad esempio, a dei furti). Potrete sempre visualizzare quanto avete depositato in banca o recandovi alla banca stessa, oppure passando col mouse sopra il forziere del vostro avatar: in questo modo appariranno tutti i vostri possedimenti pecuniari.

Magazzini: Ogni congrega ha a disposizione, presso la propria sede di gilda un magazzino dove poter depositare o prelevare denaro e oggetti. Questo strumento è molto utile per poter radunare i possedimenti dell'intera congrega.

 

Pagamenti

Se effettuate degli acquisti al mercato il pagamento della merce avviene automaticamente nel momento in cui scegliete l'oggetto che volete acquistare. Se invece acquistate qualcosa da altri, o volete semplicemente passare del denaro a un altro personaggio, dovrete farlo dal vostro avatar, cliccando sul tasto oggetti e poi alla voce denaro. Qui potrete scegliere il destinatario del vostro pagamento, la quantità di denaro che volete donare e scegliere la motivazione del vostro pagamento. Si ricorda, per chiarezza, che è vietato il passaggio di denaro tra cloni.

 

Cibarsi

Il cibo su Alziora è fondamentale, infatti solo cibandosi è possibile far aumentare i propri punteggi e quindi evitare di morire. Per acquistare del cibo occorre andare al mercato oppure rivolgersi agli osti.

Quando si consuma il cibo, occorre tener presente che è possibile fare al massimo 5 consumazioni a ruolata.

Esempio:

nicol mangia la frutta mentre osserva il tramonto

NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso

Nicol sposta gli occhi su dei bambini che giocano a rincorrersi in lontananza mentre continua a gustare la frutta prelibata

NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso

Questo è regolare, mentre invece questo no:

NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso
NICOL - Ha usato frutta su se stesso

 

Scheda personale

Ogni giocatore ha una scheda personale che deve compilare inserendo una o più immagini raffiguranti il proprio personaggio e una descrizione a parole, eventualmente accompagnate da un background e quindi dalla storia del pg.
La scheda è molto importante, essendo il biglietto da visita del nostro personaggio. Queste informazioni sono visibili solo al giocatore, non ovviamente al personaggio, tuttavia aiutano a farsi un'idea di chi ci si trova di fronte, pertanto è fondamentale.

 

Punteggi

I punteggi personali su Alziora sono di diversi tipi.

CARISMA: indica quanto si è giocato e aumenta di un punto ogni 500 caratteri scritti. Raggiungendo i 300 punti carisma si diventa automaticamente cittadini. Attenzione agli abusi nello scrivere: scrivere a sproposito è considerato un atto di estrema maleducazione e per questo potreste venire multati se non addirittura esiliati.

ENERGIA: Indica quanto è in forma e in salute il nostro personaggio. E' una caratteristica molto importante poiché l'energia diminuisce man mano che ruoliamo e quindi scriviamo le nostre azioni. Per questo è importante tenerla costantemente sotto controllo onde evitare di arrivare alla morte.

FORZA: Indica quanto è forte il nostro personaggio. E' legata all'energia, poiché un personaggio debole vedrà anche diminuire la propria forza. In caso di scontri può essere un fattore determinate per comprendere chi può averla vinta.

MENTE: Indica l'intelligenza e la lucidità del nostro personaggio. E' legata all'energia poiché un personaggio debole non riuscirà più a essere lucido. Letterati, guide e altre gilde particolarmente dedite allo studio hanno solitamente dei punteggi mente molto alti. In alcuni casi, all'interno della quest può essere un fattore determinante per verificare l'arguzia e l'intelligenza di un personaggio.

MANA: E' un punteggio che tipicamente è legato alle gilde magiche e che può arrivare a livelli diversi in base alla carica ricoperta. Anche gli appartenenti alle gilde magiche hanno un fattore mana.

ESPERIENZA: I punti esperienza sono assegnati solo ed esclusivamente dai morg che, a seguito di una quest, ritengono l'operato del personaggio particolarmente meritevole. Non c'è altro modo di racimolare punti esperienza se non partecipando alle quest.

 

Allineamenti

L’allineamento indica la propensione caratteriale del proprio personaggio. L’inclinazione di vita e di ideologie che lo rappresenta. Esistono 3 tipi di indole (buono, neutrale, malvagio) e 3 modi di diversi di rapportarsi alle leggi (legale, neutrale, caotico) che vanno poi a combinarsi fra loro in modo che i giocatori possano impersonificarsi al meglio e scegliere il carattere che più li aggrada. L'allineamento va scelto con cura e può essere impostato dalla propria scheda personale.

LEGALE – BUONO : il buono per eccellenza. La sua vita è votata al bene comune, dedicandosi alla estenuante lotta contro il male. Il suo codice d’onore è votato ai più alti codici etici e morali mai visti. Aiuta i bisognosi, mantiene sempre la parola data. Non farebbe mai del male se non estremamente necessario. Non mente mai. Opera sempre a favore della legge. Lavora bene in gruppo. Non verrà mai corrotto dal denaro o dal potere. E’ sempre pronto ad aiutare gli altri. Non tradirebbe mai i suoi ideali o i suoi amici.

NEUTRALE – BUONO: è colui che rispetta sempre la parola data. Non mente mai, eccetto forse ai malvagi, ma raramente. Non ucciderebbe mai, ne attaccherebbe mai una persona disarmata né tantomeno un innocente. Cerca sempre di aiutare gi altri nel limite delle sue possibilità. E’ propenso al lavoro di gruppo e non tradirebbe mai un amico né verrebbe mai corrotto dal denaro o dal potere. E’ quello che nel limite del possibile cerca di comportarsi sempre nel migliore dei modi, in tutte le situazioni che incontra.

CAOTICO – BUONO fa solamente ciò che vuole, senza provocar però danno agli altri. Diffida delle autorità, non mente mai se non alle persone malvagie. Non ucciderà né attaccherà mai persone disarmate o innocenti, se no per necessità o per vendetta. Cercherà di aiutare gli altri in ogni occasione . Non incline alle autorità, non amando regole e divieti da rispettare, ma si adatta ai lavori di gruppo con gente che la vede come lui. Non tradirà mai un amico. La sua morale anche se buona è spesso discordante con l’ideologia comune, pur essendo positiva. E’ uno spirito libero propenso sempre al bene ma adattandolo alle proprie ideologie. (es un ladro che ruba ai ricchi per dare ai poveri)

LEGALE – NEUTRALE: tipicamente sopra le parti. Rispetta la propria parola, barando unicamente se estremamente necessario, non attacca né uccide nemici disarmati, non danneggia mai un innocente. Non uccide mai per puro piacere di farlo. Generalmente si prodiga per aiutare chi ha bisogno e lavora bene in gruppo, specialmente se questo si adatta alle sue esigenze. Può essere corruttibile con il denaro ma non tradisce mai un amico. Ha un alto rispetto per la vita e la libertà di ogni individuo. Solitamente si comporta secondo le regole e il suo codice d’onore personale, rispettandole ed è incline all’organizzazione e all’ordine.

NEUTRALE – NEUTRALE: agisce solamente secondo ciò che più conviene a se stesso ponendo sempre se stesso prima di tutti gli altri. Non ripone mai troppa fiducia negli altri, compresi gli amici. Si giostra in quella linea sottile fra il bene e il male, a seconda di ciò che gli conviene. Potrebbe mantenere la parola data, a seconda di quanto questo influisca sui suoi interessi. Può mentire. Può uccidere o risparmiare qualcuno ma non attaccherebbe né mai un innocente. Non sono violenti ma vendicativi con chi gli fa un torto. Non ha particolari inclinazioni morali o ideali, né particolari inclinazioni verso il caos, il bene o il male ritenendo la migliore strada la neutralità appunto. Sono personaggi senza una patria che vivono solitamente in piena libertà e alla giornata. Poco inclini alla legge e verso chi la amministra .

CAOTICO – NEUTRALE: uno spirito libero, colui che rifiuta ogni legame con leggi e restrizioni. può mantenere la parola data ed altresì mentire se lo ritenesse opportuno, non ucciderà nemici disarmati ma probabilmente li colpirà e li ferirà, non ucciderà innocenti ma potrà usarli a proprio vantaggio, rapendoli o nocendo loro se lo riterrà necessario. Non ha un buon rapporto con le autorità ed anche per questo tende a lavorare in solitaria e secondo la propria coscienza, raramente seguendo gli ordini impartitigli. E’ facilmente corruttibile con denaro ed oggetti di valore ma è molto difficile che tradisca un amico o qualcuno che meriti il suo rispetto. E’ spesso un personaggio imprevedibile ma non agisce mai a caso. non si getterà mai da un ponte se potrà invece attraversarlo. E’ l’allineamento ideale per chi ripudia le restrizioni della legge e vede nella libertà la sua amica più grande.

LEGALE – MALVAGIO: mantiene sempre la parola data mentre tradisce chi non considera meritevole del suo rispetto, potrebbe altresì uccidere un nemico disarmato ma mai un innocente, anche se potrebbe rapirlo o tormentarlo, uccide per piacere personale ma solo per uno scopo preciso. Il suo allineamento legale può portarlo ad aiutare qualcuno ma sempre a seconda del proprio capriccio, rispetta la disciplina ma mal si accorda con l’autorità. può lavorare in gruppo ma unicamente per raggiungere i propri obiettivi. Può avere amici, i quali non tradirà mai, anche se potrebbe essere corrotto con oro o oggetti preziosi. Perfezionisti del male, possono essere molto pericolosi in quanto in loro è presente una malvagità metodica ed intenzionale che spessissimo riscuote successo.

NEUTRALE – MALVAGIO: non rispetterà probabilmente la propria parola, mentendo e barando in modo palese ed indiscriminato. ucciderà altresì con gioia nemici anche disarmati ma raramente ucciderà, dopo averlo malmenato e danneggiato, un innocente, se non lo ritenesse necessario lavorerà in gruppo ma non esiterà a tradire un amico se questo servirà ai suoi interessi… non ha nessun rispetto per i valori e le virtù altrui. è uno degli allineamenti più pericolosi in assoluto perché rappresenta il male in sé senza onore né volubilità.

CAOTICO – MALVAGIO: raramente rispetta la parola data ed è totalmente privo di onore… mente a chiunque, anche a quelli che considera amici, non esitando a tradirli… è convinto che si faccia sempre a tempo a trovarne degli altri e pertanto non rispetta neppure loro. Attaccherà ed ucciderà innocenti e nemici disarmati, anche per il solo piacere di farlo, disprezza onore e virtù, autorità e disciplina, giudicandole solo delle debolezze. lavora bene unicamente da solo, anche se raramente potrà unirsi ad altre persone malvagie. E’ potenzialmente uno degli allineamenti più pericolosi, in quanto imprevedibile e quasi impossibile da gestire.

 

Abitazioni comuni

All'interno della città, proprio a ridosso delle mura, si trovano le abitazioni comuni. Si tratta essenzialmente di un sistema che permette di creare gratuitamente dei luoghi in cui poter ruolare privatamente. Per farlo è sufficiente inserire una password a scelta all'ingresso e poi comunicarla a coloro che si vuole invitare. Si ricorda che all'interno di questi luoghi non è possibile consumare cibo, né accumulare punti carisma e che, se possibile, è sempre meglio utilizzare i luoghi pubblici per le proprie ruolate.

 

PNG ovvero Personaggi Non Giocanti

I Png sono dei personaggi che in realtà non esistono, in quanto non corrispondono a nessun giocatore, ma sono comunque presenti nell'ambientazione. Un esempio di questi possono essere i soldati di guardia al palazzo reale. Non sono interpretati da nessuno, ma esistono comunque. i Png possono essere citati nelle nostre azioni, ma sarà comunque solo il FATO a poterli "muovere" ovvero far compiere gesti e mosse a loro.
Generalmente le gilde non possiedono dei Png, in quanto se tutti li avessero il gioco sarebbe decisamente degenerato ma sono comunque presenti delle eccezioni,come per esempio per le Guardie Reali e i Cavalieri Reali.
Queste gilde sono le uniche a poter possedere dei png, con ovvie limitazioni che saranno concordate con l’amministrazione in base alla funzionalità e alla coerenza del gioco.
Le altre congreghe non potranno far uso di png a meno di precise richieste all'amministrazione che verranno di volta in volta valutate.

 

Fati

I fati sono coloro che danno vari stimoli di gioco tramite la creazione di quest o trame di fondo che potranno coinvolgere singole gilde o tutto il regno. I fati possono anche intervenire per dirigere scontri o duelli tra personaggi. Sia noto che il loro giudizio è sempre imparziale e inappellabile. Eventuali proteste in merito possono comunque avvenire solo a fine giocata e tramite l'utilizzo di "screenshot" da presentare agli admin.

DIFFERENZA FRA AMBIENT E QUEST

Il fato può creare due tipi di situazioni.
Una quest è una “missione”, un’avventura creata dal fato, dove i giocatori si troveranno ad affrontare situazioni diverse, ovviamente collegate all’ambientazione della Land, dove il fato farà da arbitro e supervisore imparziale.
La quest sarà caratterizzata dai seguenti tag (messi dal fato stesso)

[gdr stop] “azione del fato” [gdr play]

Solo dopo il [gdr play] sarà possibile intervenire nella giocata, tenendo in considerazione le indicazioni e le situazioni che il fato ci porrà innanzi.
Per partecipare ad una quest, bisognerà chiedere consenso al fato di turno che potrà decidere se accettare o no la vostra richiesta. La richiesta deve avvenire tramite sussurro. Ovviamente, tenente presente che anche qualora il fato dovesse rifiutare la vostra richiesta, potrebbero esserci svariate motivazioni, come ad esempio il  numero già elevato di partecipanti, oppure la chiusura della quest per una questione di tempo. Qualunque sia il motivo, non vi abbattete, se non avete potuto partecipare a quella precisa quest, ce ne saranno delle altre.

Si parla invece di ambient quando il fato decide di scrivere una sola azione, magari per ravvivare una chat o dare delle informazioni generiche sul luogo o su qualche presente, senza però “agire” direttamente sui pg. L'ambient non è caratterizzato dai tag nominati sopra.

 

Bacheche

Su Alziora sono presenti delle bacheche, alcune on e alcune off dove potersi esprimere e dove lasciare le proprie opinioni o i propri messaggi pubblici. E' bene non esagerare con esse, ma possono essere un valido mezzo per lo scambio di opinioni e per tenersi sempre informati su Alziora. Di sicuro è buona norma leggerle ogni volta che ci si collega.

 

Siete arrivati al termine del Manuale di Gioco, per qualsiasi altro dubbio ricordate che potete sempre contattare le guide. Non vi resta altro che giocare e buon divertimento!

 

 

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